

CICLO 14
MODELO Y TRABAJO: DE CONSTRUCCIÓN DIGITAL Y AUTOMATIZACIÓN HUMANA
18.04.2026 - 11.07.2026
INVESTIGACIÓN: KADAMBARI BAXI
Hoy en día, el diseño, la práctica y la comunicación arquitectónicas no pueden concebirse sin el uso del renderizado arquitectónico: una imagen o un artefacto audiovisual en el que un diseño propuesto, o un mundo alternativo, parece cobrar vida como una realidad ya «construida». Aunque se trata de un medio completamente virtual, este objeto mediático de amplia circulación, creado en computadora mediante aportaciones humanas, se presenta, a su vez, como hiperreal e ilusorio. Estas imágenes visualizan y modelan las arquitecturas, el diseño y los procesos de producción de imágenes, al tiempo que separan constantemente el arte, las habilidades y las técnicas del trabajo que implica la producción de imágenes —un trabajo que entrelaza computadoras, datos e interacciones humanas alrededor del mundo. Estas entidades aparentemente discretas incorporan procesos colectivos que exigen y extraen cada vez más recursos. Sus procesos de producción, a menudo subcontratados y automatizados en fábricas de imágenes —empresas especializadas en renderización en países con bajos salarios— y ahora por IA generativa, permanecen en gran medida ocultos en cajas negras computarizadas u oficinas invisibilizadas. Es en estos espacios inaccesibles donde el microtrabajo intensivo y el aprendizaje automático extractivo convierten un modelo arquitectónico en una imagen renderizada.
En la cúspide de las transformaciones constantes en la digitalización, la automatización, la optimización y la IA generativa, Modelo y trabajo: De construcción digital y automatización humana explora los medios y espacios de la producción de imágenes sintéticas. Centrada en el trabajo de renderización, la exposición revela los procesos de visualización desde el diseño hasta la producción, el consumo y la difusión. Destacando las fisuras que existen entre estos procesos y a lo largo de ellos, al tiempo que se enfoca en la extracción de recursos y energía, la explotación laboral y mental, así como en las problemáticas y posibilidades inherentes a las prácticas de renderización. En cuatro secciones —Imagen sintética, Flujos de trabajo, Infraestructuras e Interacciones— revisa las fuerzas de diseño, técnicas, espaciales y laborales que subyacen a la imagen sintética. La exposición revela cómo y qué recursos humanos e (im)materiales, ya sean integrales o generativos, son invisibilizados, explotados y expropiados. Enmarcados como imágenes completas, los renders ofrecen una visión provisional de un entorno potencial, que, aunque estén llenos de elementos de la vida real, han sido diseñados para hacer desaparecer las distinciones entre lo real y lo virtual. Modelo y trabajo se centra en lo que hay fuera de ese marco cerrado, al otro lado de la imagen resuelta, o entre el parpadeo de la imagen en movimiento en la pantalla, donde siguen siendo visibles los autores colectivos, los productores, las economías y las infraestructuras.






CRÉDITOS
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Kadambari Baxi
CURADURÍA
Tania Tovar Torres
INVESTIGACIÓN CURATORIAL
Juan Carlos Espinosa Cuock
ASISTENTES CURATORIALES:
Fernando Álvarez Camacho, Elena González Aguado,
Mayela Pérez Dimas, Hermes Ríos Posada y Valeria
Servin Galindo
ASISTENTE DE INVESTIGACIÓN
Jess Kuntz
PERFORMANCE MULTIMEDIA
Guy de Lancey y NiNi Dongnier
PRODUCCIÓN Y MONTAJE
Fernando Álvarez Camacho, Elena González Aguado,
Laura Méndez Pacheco, Mayela Pérez Dimas, Hermes
Ríos Posada y Casandra Tapia Martinez
DISEÑO GRÁFICO
Estudio P
